Publicación:
La estrategia de gamificación para el aprendizaje de los estudiantes en la fase I del curso Farmacología- Farmacoterapia I de la carrera de Medicina Humana

dc.contributor.advisorCardenas Sanchez, Soledad Irises_ES
dc.contributor.authorCabrera Taipe, Victor Andreses_ES
dc.contributor.authorGamarra Guerra, Carmen Vivianaes_ES
dc.date.accessioned2025-11-26T15:51:21Z
dc.date.available2025-11-26T15:51:21Z
dc.date.issued2025
dc.description.abstractLa enseñanza tradicional es percibida por los estudiantes de educación superior en el contexto actual como poco productiva, toda vez que se enfoca en el docente como el centro del proceso, sin fomentar la participación activa de los estudiantes. En este contexto, las Tecnologías de la Información y Comunicación, así como las aplicaciones lúdicas, y en particular, la gamificación responden al nuevo escenario didáctico, con una metodología que ha cobrado notoriedad por su capacidad para motivar e involucrar activamente a los alumnos. En esa línea, el objetivo de esta propuesta de innovación, fue proponer la estrategia de Gamificación para el aprendizaje de los estudiantes de la fase I del curso de Farmacología y farmacoterapia I de la carrera de Medicina Humana; para cuyo propósito se diseñaron tres talleres con cuatro sesiones de clase para cada uno.En suma, la gamificación representa una valiosa oportunidad para mejorar el aprendizaje y su posterior implementación, requiriendo preparación docente e infraestructura adecuada; además, de suministrar un instrumento de evaluación que permitirá medir su efectividad y aceptación; facilitando la mejora continua de los talleres y el cumplimiento de los objetivos educativos.es_ES
dc.description.abstractTraditional teaching is perceived by higher education students as unproductive, focusing on the teacher as the center of the process and failing to encourage active student participation. To address this problem, the use of ICTs, game applications, and, in particular, gamification is suggested, as it is a methodology that has gained relevance due to its ability to actively motivate and engage students. The objective of this innovative proposal is to implement this strategy for student learning in Phase I of the Pharmacology - Pharmacotherapy I course in the Human Medicine program. Three workshops with four sessions each are planned. Positive results and improved knowledge of the subject are expected.In conclusion, gamification represents a valuable opportunity to improve student learning, and its implementation requires teacher preparation and adequate infrastructure. Furthermore, having an assessment tool will allow measuring its effectiveness and acceptance, facilitating continuous improvement of the workshops and the achievement of educational objectives.es_ES
dc.formatapplication/pdfes_ES
dc.identifier.other216443es_ES
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12866/17940
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherUniversidad Peruana Cayetano Herediaes_ES
dc.publisher.countryPEes_ES
dc.rightshttps://purl.org/coar/access_right/c_abf2es_ES
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/deed.eses_ES
dc.subjectEstrategiaes_ES
dc.subjectGamificaciónes_ES
dc.subjectFarmacologíaes_ES
dc.subjectAprendizajees_ES
dc.subject.ocdehttps://purl.org/pe-repo/ocde/ford#3.01.00es_ES
dc.subject.ocdehttps://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.03.01es_ES
dc.titleLa estrategia de gamificación para el aprendizaje de los estudiantes en la fase I del curso Farmacología- Farmacoterapia I de la carrera de Medicina Humanaes_ES
dc.typehttp://purl.org/coar/resource_type/c_bdcces_ES
dspace.entity.typePublication
renati.advisor.dni10115912
renati.advisor.orcidhttps://orcid.org/0009-0001-0162-1920es_ES
renati.author.dni70006400
renati.author.dni75736993
renati.discipline131367es_ES
renati.jurorZeballos Velarde, Mauricioes_ES
renati.jurorSerrano Miranda de Aguilar, Lidiaes_ES
renati.jurorCanal Enriquez, Lissyes_ES
renati.levelhttps://purl.org/pe-repo/renati/level#maestroes_ES
renati.typehttps://purl.org/pe-repo/renati/type#trabajoDeInvestigaciones_ES
thesis.degree.disciplineEducación con mención en Docencia e Investigación en Educación Superiores_ES
thesis.degree.grantorUniversidad Peruana Cayetano Heredia. Escuela de Posgrado Víctor Alzamora Castroes_ES
thesis.degree.nameMaestro en Educación con mención en Docencia e Investigación en Educación Superiores_ES

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