Publicación:
Implementación de una aplicación web de mindfulness para reducir los índices de estrés percibido en estudiantes universitarios de una universidad de Lima, Perú

dc.contributor.advisorOrellano Tuesta, Carlos Alberto
dc.contributor.authorMontero Quiñe, Andrea Estefania
dc.date.accessioned2026-08-21T21:00:13Z
dc.date.issued2026
dc.date.other2026-08-20
dc.description.abstractIntroducción: Los estudiantes universitarios presentan mayores niveles de estrés que la población general y reciben pocas intervenciones de salud mental, debido a barreras como el estigma, la falta de tiempo y su alta familiaridad con la tecnología, lo que hace de las intervenciones móviles una alternativa prometedora. El mindfulness ha demostrado reducir el estrés percibido y mejorar la salud mental. Este estudio buscó determinar si una aplicación web gamificada de mindfulness disminuye el estrés percibido en estudiantes universitarios de Lima, evaluando también su usabilidad, aceptabilidad y la prevalencia basal de estrés. Métodos: Se desarrolló una aplicación web gamificada de mindfulness, con enfoque de Diseño Centrado en el Usuario, compuesta por cinco sesiones de tres minutos. Se realizó un ensayo piloto aleatorizado con estudiantes autorreclutados, asignados a grupo control o intervención. Todos completaron la Escala de Estrés Percibido (PSS-10) al inicio. El grupo intervención accedió a la aplicación durante 10 días; el grupo control leyó un artículo sobre mindfulness. Al final se repitió la PSS-10 y se evaluó la usabilidad con el mHealth App Usability Questionnaire (MAUQ). Resultados: Se enrolaron 39 estudiantes (19 control, 20 intervención); completaron el seguimiento 12 y 8, respectivamente. La prevalencia basal de estrés moderado o alto fue 92.3%. El grupo intervención mostró mayor reducción del estrés percibido que el control (−9.88 ± 4.16 vs. −4.00 ± 5.82 puntos), con diferencia media de −5.88 puntos (IC95%: −10.89 a −0.86; p = 0.024). La usabilidad fue adecuada, con puntuaciones MAUQ de 5.66/7 en calidad de la información y 6.28/7 en facilidad de uso y satisfacción. Conclusiones: La aplicación web gamificada de mindfulness redujo el estrés percibido y mostró buena usabilidad. Se requieren estudios de mayor escala para confirmar estos hallazgos y explorar estrategias que mejoren la adherencia.spa
dc.formatapplication/pdf
dc.format.size2,774 KB
dc.identifier.other201794
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12866/24875
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Peruana Cayetano Heredia
dc.publisher.countryPE
dc.rightshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/deed.es
dc.subjectSalud mentalspa
dc.subjectUniversitariosspa
dc.subjectEstrés percibidospa
dc.subjectMindfulnessspa
dc.subjectmHealtheng
dc.subject.ocdehttps://purl.org/pe-repo/ocde/ford#3.03.12
dc.subject.ocdehttps://purl.org/pe-repo/ocde/ford#3.04.01
dc.subject.ocdehttps://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.01.00
dc.titleImplementación de una aplicación web de mindfulness para reducir los índices de estrés percibido en estudiantes universitarios de una universidad de Lima, Perúspa
dc.title.alternativeImplementation of a mindfulness web application to reduce perceived stress levels among university students in Lima, Perueng
dc.typehttp://purl.org/coar/resource_type/c_bdcc
dc.type.localTrabajo de grado - Maestría
dspace.entity.typePublication
renati.advisor.dni42791670
renati.advisor.orcidhttps://orcid.org/0000-0002-3666-8753
renati.author.dni70616348
renati.discipline91910715
renati.jurorCarcamo Cavagnaro, Cesar Paul Eugenio
renati.jurorRaza Garcia, Mabel Karel
renati.jurorCondor Camara, Daniel Flavio
renati.levelhttps://purl.org/pe-repo/renati/level#maestro
renati.typehttps://purl.org/pe-repo/renati/type#tesis
thesis.degree.disciplineInformática Biomédica en Salud Global con mención en Informática en Salud
thesis.degree.grantorUniversidad Peruana Cayetano Heredia. Escuela de Posgrado Víctor Alzamora Castro
thesis.degree.nameMaestra en Informática Biomédica en Salud Global con mención en Informática en Salud

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