Publicación:
Grados de inmersión de realidad virtual como intervención fisioterapéutica para mejorar el equilibrio en personas con enfermedad de Parkinson: una revisión de alcance

dc.contributor.advisorLevano Ascencio, Edwin Luis
dc.contributor.authorTantaleán Vásquez, Luzkarla Yuliana
dc.contributor.authorValdez Lurimache, Naomy Fernanda
dc.contributor.authorVentura Palomino, Alexia Karina
dc.date.accessioned2026-05-14T14:53:48Z
dc.date.issued2026
dc.date.other2026-05-12
dc.description.abstractAntecedentes: La enfermedad de Parkinson (EP) es un trastorno neurodegenerativo crónico que predispone a pérdida de equilibrio. La realidad virtual (RV) se ha integrado a la neurorrehabilitación, demostrando eficacia en su tratamiento. Objetivo: Mapear la evidencia científica sobre los grados de inmersión de RV utilizados como intervención fisioterapéutica para mejorar el equilibrio en personas con EP en entornos clínicos y domiciliarios. Material y Métodos: Se realizó una revisión de alcance siguiendo la metodología JBI y la guía PRISMA-ScR; asimismo, se realizó una búsqueda en 13 bases de datos en octubre de 2025. Resultados: De 451 artículos identificados, se incluyeron 9 estudios. que predominó la RV no inmersiva frente a la semi-inmersiva, utilizada en su mayoría en entornos clínicos y domiciliarios. Los cambios en el equilibrio fueron medidos principalmente con la Berg Balance Scale (BBS) y el Timed Up and Go (TUG). La RV no inmersiva evidenció mejoras comparables o con diferencias estadísticamente significativas respecto a la terapia convencional. En la semi inmersiva, ambos grupos mejoraron en la BBS sin diferencias, pero solo el grupo de RV logró mejoras significativas en el TUG. Conclusiones: La evidencia se concentra en sistemas no inmersivos (principalmente consolas comerciales discontinuadas), revelando una brecha sobre el acceso a la tecnología en RV y la necesidad de estandarizar la descripción técnica de la tecnología utilizada. Según los hallazgos, no es indispensable un alto grado de inmersión para generar cambios en el equilibrio, la RV no inmersiva puede ser utilizada como estrategia complementaria a la terapia convencional o en la telerrehabilitación.spa
dc.description.abstractBackground: Parkinson's disease (PD) is a chronic neurodegenerative disorder that predisposes patients to loss of balance. Virtual reality (VR) has been integrated into neurorehabilitation, demonstrating efficacy in its treatment. Objective: To map the scientific evidence regarding the levels of virtual reality immersion used as a physiotherapeutic intervention to improve balance in people with PD in clinical and home settings. Material and Methods: A scoping review was conducted following the JBI methodology and PRISMA-ScR guidelines; likewise, a search was performed across 13 databases in October 2025. Results: Of 451 identified articles, 9 studies were included. Non-immersive VR predominated over semi-immersive VR, used mostly in clinical and home settings. Changes in balance were measured mainly using the Berg Balance Scale (BBS) and the Timed Up and Go (TUG). Non-immersive VR showed benefits comparable or superior to conventional therapy. Regarding semi-immersive VR, both groups improved in the BBS with no differences, but only the VR group achieved significant improvements in the TUG. Conclusions: Evidence concentrates on non-immersive systems (mainly discontinued commercial consoles), revealing a gap regarding access to VR technology and the need to standardize the technical description of the technology used. According to the findings, a high level of immersion is not indispensable to generate changes in balance; non-immersive VR can be used as a complementary strategy to conventional therapy or in telerehabilitation.eng
dc.formatapplication/pdf
dc.format.size816KB
dc.identifier.other219566
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12866/19771
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Peruana Cayetano Heredia
dc.publisher.countryPE
dc.rightshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/deed.es
dc.subjectEnfermedad de Parkinsonspa
dc.subjectEquilibrio Posturalspa
dc.subjectRealidad Virtualspa
dc.subjectServicios de Fisioterapiaspa
dc.subject.ocdehttps://purl.org/pe-repo/ocde/ford#3.02.10
dc.subject.ocdehttps://purl.org/pe-repo/ocde/ford#3.02.26
dc.subject.ocdehttps://purl.org/pe-repo/ocde/ford#3.04.02
dc.titleGrados de inmersión de realidad virtual como intervención fisioterapéutica para mejorar el equilibrio en personas con enfermedad de Parkinson: una revisión de alcancespa
dc.title.alternativeLevels of virtual reality immersion as a physiotherapeutic intervention to improve balance in people with Parkinson’s disease: a scoping revieweng
dc.typehttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f
dc.type.localTrabajo de grado - Pregrado
dspace.entity.typePublication
renati.advisor.dni42043208
renati.advisor.orcidhttps://orcid.org/0009-0007-7267-4206
renati.author.dni73235734
renati.author.dni76060313
renati.author.dni75857411
renati.discipline916116
renati.jurorMelendez Olivari, Elizabeth Cecilia
renati.jurorGavino Gutierrez, Arquimedes Mansueto
renati.jurorMartinez Ampuero, Adela Luzmila
renati.levelhttps://purl.org/pe-repo/renati/level#tituloProfesional
renati.typehttps://purl.org/pe-repo/renati/type#tesis
thesis.degree.disciplineTecnología Médica en la Especialidad de Terapia Física y Rehabilitación
thesis.degree.grantorUniversidad Peruana Cayetano Heredia. Facultad de Medicina Alberto Hurtado
thesis.degree.nameLicenciado en Tecnología Médica en la Especialidad de Terapia Física y Rehabilitación

Archivos

Bloque original

Mostrando 1 - 1 de 1
Cargando...
Miniatura
Nombre:
Grados_TantaleanVasquez_Luzkarla.pdf
Tamaño:
815.56 KB
Formato:
Adobe Portable Document Format

Bloque de licencias

Mostrando 1 - 1 de 1
Cargando...
Miniatura
Nombre:
license.txt
Tamaño:
14.49 KB
Formato:
Item-specific license agreed upon to submission
Descripción: