Publicación: Asociación entre la práctica de videojuegos y la destreza manual de estudiantes de odontología empleando simulación de realidad virtual háptica
| dc.contributor.advisor | Ikeda Artacho, Maria Cristina | |
| dc.contributor.author | Vizcarra Calderon, Sebastian Alberto | |
| dc.contributor.author | Zamora Yanayaco, Jose Luis | |
| dc.date.accessioned | 2026-09-25T13:36:20Z | |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.date.other | 2026-09-24 | |
| dc.description.abstract | Objetivo: Determinar la asociación entre jugar videojuegos y la destreza manual al eliminar caries usando simulación de realidad virtual háptica en estudiantes de Estomatología de primer año de la Universidad Peruana Cayetano Heredia, promoción2023. Antecedentes: La motricidad fina es fundamental en odontología. Evidencias anteriores sugieren que los videojuegos incrementan el control neuromuscular, la coordinación visomotora y la orientación espacial en el ámbito clínico. Materiales y métodos: diseño observacional, analítico y transversal con 76 estudiantes. La destreza manual se evaluó a partir de las notas de la remoción de caries (ejercicios 1004 y 1001)mediante simuladores hápticos Simodont. Se administró una encuesta validada a todos los sujetos de estudio para identificar el perfil de video jugadores, sus hábitos de juego y la realización o no de otras actividades manuales finas. Resultados: el 53.95% de la muestra son jugadores de videojuegos, los géneros de juego preferidos son los de acción(65.85%) y la utilización del teclado (73.17%). En los ejercicios de visión directa no se encontraron diferencias significativas en el rendimiento entre video jugadores y no video jugadores (p=0.640). Sin embargo, en visión indirecta —un reto espacial y cognitivo mayor— los video jugadores alcanzan un rendimiento significativamente mayor al del grupo no video jugador (p=0.0306). Las variables de la experiencia, el género de juego, las actividades manuales apreciadas o la práctica de otras actividades manuales no mostraron diferencias en el rendimiento (p>0.05).Conclusiones: La condición de video jugador favorece el cumplimiento preclínico en las tareas de visión indirecta frente a una mayor dificultad; presentando una ventaja a la hora de la adaptación visoespacial y cognitiva ante la mayor dificultad, una ventaja que no muestra la visión directa y que pone de manifiesto la dependencia de la transferencia de habilidades de las circunstancias particulares de dificultad visual. | spa |
| dc.description.abstract | Objective: To determine the association between playing video games and manual dexterity during caries removal using haptic virtual reality simulation among first-year Stomatology students (Class of 2023) at Cayetano Heredia Peruvian University. Background: Fine motor skills are fundamental in dentistry. Previous evidence suggests that video games enhance neuromuscular control, visuomotor coordination, and spatial orientation in clinical settings. Materials and Methods: An observational, analytical, cross-sectional study was conducted with 76 students. Manual dexterity was assessed based on scores from caries removal tasks (exercises 1004 and 1001) performed on Simodont haptic simulators. A validated survey was administered to all participants to identify their video gaming profiles, gaming habits, and engagement in other fine manual activities. Results: 53.95% of the sample played video games; preferred genres were action games (65.85%), and keyboard usage was the primary input method(73.17%). No significant performance differences were found between gamers and nongamers in direct-vision exercises (p=0.640). However, in indirect-vision tasks—which pose a greater spatial and cognitive challenge—gamers achieved significantly better performance than non-gamers (p=0.0306). Variables such as experience level, game genre, preferred manual activities, or enga gement in other manual tasks showed nodifferences in performance (p>0.05). Conclusions: Being a video gamer facilitates preclinical performance in indirect-vision tasks, which present greater difficulty; with increased complexity an advantage not observed in direct-vision tasks highlighting that skill transfer depends on the specific circumstances of visual difficulty. | eng |
| dc.format | application/pdf | |
| dc.format.size | 536 KB | |
| dc.identifier.other | 214774 | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.12866/25069 | |
| dc.language.iso | spa | |
| dc.publisher | Universidad Peruana Cayetano Heredia | |
| dc.publisher.country | PE | |
| dc.rights | http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 | |
| dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/deed.es | |
| dc.subject | Simulación de Paciente | spa |
| dc.subject | Entrenamiento Simulado | spa |
| dc.subject | Operatoria Dental | spa |
| dc.subject | Videojuegos | spa |
| dc.subject | Destreza Manual | spa |
| dc.subject.ocde | https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#3.02.14 | |
| dc.title | Asociación entre la práctica de videojuegos y la destreza manual de estudiantes de odontología empleando simulación de realidad virtual háptica | spa |
| dc.title.alternative | Association between video game practice and manual dexterity of dentistry students using haptic virtual reality simulation | spa |
| dc.type | http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f | |
| dc.type.local | Trabajo de grado - Pregrado | |
| dspace.entity.type | Publication | |
| renati.advisor.dni | 07256774 | |
| renati.advisor.orcid | https://orcid.org/0000-0003-4128-1083 | |
| renati.author.dni | 71989293 | |
| renati.author.dni | 75663233 | |
| renati.discipline | 91100312 | |
| renati.juror | Quenta Silva, Edgar Juan | |
| renati.juror | Vega Yslachin, Margarita | |
| renati.juror | Lee, Guihan | |
| renati.level | https://purl.org/pe-repo/renati/level#tituloProfesional | |
| renati.type | https://purl.org/pe-repo/renati/type#tesis | |
| thesis.degree.discipline | Estomatología | |
| thesis.degree.grantor | Universidad Peruana Cayetano Heredia. Facultad de Estomatología Roberto Beltrán Neira | |
| thesis.degree.name | Cirujano Dentista |
