Publicación:
Asociación entre la práctica de videojuegos y la destreza manual de estudiantes de odontología empleando simulación de realidad virtual háptica

dc.contributor.advisorIkeda Artacho, Maria Cristina
dc.contributor.authorVizcarra Calderon, Sebastian Alberto
dc.contributor.authorZamora Yanayaco, Jose Luis
dc.date.accessioned2026-09-25T13:36:20Z
dc.date.issued2026
dc.date.other2026-09-24
dc.description.abstractObjetivo: Determinar la asociación entre jugar videojuegos y la destreza manual al eliminar caries usando simulación de realidad virtual háptica en estudiantes de Estomatología de primer año de la Universidad Peruana Cayetano Heredia, promoción2023. Antecedentes: La motricidad fina es fundamental en odontología. Evidencias anteriores sugieren que los videojuegos incrementan el control neuromuscular, la coordinación visomotora y la orientación espacial en el ámbito clínico. Materiales y métodos: diseño observacional, analítico y transversal con 76 estudiantes. La destreza manual se evaluó a partir de las notas de la remoción de caries (ejercicios 1004 y 1001)mediante simuladores hápticos Simodont. Se administró una encuesta validada a todos los sujetos de estudio para identificar el perfil de video jugadores, sus hábitos de juego y la realización o no de otras actividades manuales finas. Resultados: el 53.95% de la muestra son jugadores de videojuegos, los géneros de juego preferidos son los de acción(65.85%) y la utilización del teclado (73.17%). En los ejercicios de visión directa no se encontraron diferencias significativas en el rendimiento entre video jugadores y no video jugadores (p=0.640). Sin embargo, en visión indirecta —un reto espacial y cognitivo mayor— los video jugadores alcanzan un rendimiento significativamente mayor al del grupo no video jugador (p=0.0306). Las variables de la experiencia, el género de juego, las actividades manuales apreciadas o la práctica de otras actividades manuales no mostraron diferencias en el rendimiento (p>0.05).Conclusiones: La condición de video jugador favorece el cumplimiento preclínico en las tareas de visión indirecta frente a una mayor dificultad; presentando una ventaja a la hora de la adaptación visoespacial y cognitiva ante la mayor dificultad, una ventaja que no muestra la visión directa y que pone de manifiesto la dependencia de la transferencia de habilidades de las circunstancias particulares de dificultad visual.spa
dc.description.abstractObjective: To determine the association between playing video games and manual dexterity during caries removal using haptic virtual reality simulation among first-year Stomatology students (Class of 2023) at Cayetano Heredia Peruvian University. Background: Fine motor skills are fundamental in dentistry. Previous evidence suggests that video games enhance neuromuscular control, visuomotor coordination, and spatial orientation in clinical settings. Materials and Methods: An observational, analytical, cross-sectional study was conducted with 76 students. Manual dexterity was assessed based on scores from caries removal tasks (exercises 1004 and 1001) performed on Simodont haptic simulators. A validated survey was administered to all participants to identify their video gaming profiles, gaming habits, and engagement in other fine manual activities. Results: 53.95% of the sample played video games; preferred genres were action games (65.85%), and keyboard usage was the primary input method(73.17%). No significant performance differences were found between gamers and nongamers in direct-vision exercises (p=0.640). However, in indirect-vision tasks—which pose a greater spatial and cognitive challenge—gamers achieved significantly better performance than non-gamers (p=0.0306). Variables such as experience level, game genre, preferred manual activities, or enga gement in other manual tasks showed nodifferences in performance (p>0.05). Conclusions: Being a video gamer facilitates preclinical performance in indirect-vision tasks, which present greater difficulty; with increased complexity an advantage not observed in direct-vision tasks highlighting that skill transfer depends on the specific circumstances of visual difficulty.eng
dc.formatapplication/pdf
dc.format.size536 KB
dc.identifier.other214774
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12866/25069
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Peruana Cayetano Heredia
dc.publisher.countryPE
dc.rightshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/deed.es
dc.subjectSimulación de Pacientespa
dc.subjectEntrenamiento Simuladospa
dc.subjectOperatoria Dentalspa
dc.subjectVideojuegosspa
dc.subjectDestreza Manualspa
dc.subject.ocdehttps://purl.org/pe-repo/ocde/ford#3.02.14
dc.titleAsociación entre la práctica de videojuegos y la destreza manual de estudiantes de odontología empleando simulación de realidad virtual hápticaspa
dc.title.alternativeAssociation between video game practice and manual dexterity of dentistry students using haptic virtual reality simulationspa
dc.typehttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f
dc.type.localTrabajo de grado - Pregrado
dspace.entity.typePublication
renati.advisor.dni07256774
renati.advisor.orcidhttps://orcid.org/0000-0003-4128-1083
renati.author.dni71989293
renati.author.dni75663233
renati.discipline91100312
renati.jurorQuenta Silva, Edgar Juan
renati.jurorVega Yslachin, Margarita
renati.jurorLee, Guihan
renati.levelhttps://purl.org/pe-repo/renati/level#tituloProfesional
renati.typehttps://purl.org/pe-repo/renati/type#tesis
thesis.degree.disciplineEstomatología
thesis.degree.grantorUniversidad Peruana Cayetano Heredia. Facultad de Estomatología Roberto Beltrán Neira
thesis.degree.nameCirujano Dentista

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