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Entornos de desarrollo de videojuegos en Lima - Perú

dc.contributor.advisorCernaqué Miranda, Ofelia Caroles_ES
dc.contributor.authorUbillús Meléndez, Jorge Renatoes_ES
dc.date.accessioned2016-12-06T20:10:28Z
dc.date.available2016-12-06T20:10:28Z
dc.date.issued2016
dc.description.abstractLa presente investigación se realizó con el objetivo de evidenciar el entorno y las condiciones actuales del desarrollo de la industria del videojuego en Lima - Perú y compararla con la situación actual mundial, tomando como patrón de comparación los países con un alto índice de desarrollo en este sector y los países que están apostando por esta industria a nivel regional. De modo que se pueda determinar cuáles son las condiciones favorables ya sean políticas, normativas, de infraestructura, entre otros. Y por consiguiente, generar recomendaciones para que se pueda desarrollar una industria sostenible en el país, específicamente en Lima cabe mencionar que el videojuego es considerado como una industria cultural con alto potencial de crecimiento. Para conocer la situación actual e identificar las brechas se analizó el estado de normativa referida a la propiedad intelectual, el desarrollo de la banda ancha, las publicaciones referentes a la industria determinando las fortalezas, debilidades, oportunidades y amenazas que se tienen en el Perú con respecto al desarrollo de esta industria. Por otra parte, se vio la necesidad de identificar las principales consolas orientadas el desarrollo de la industria del videojuego en el Perú y las consolas que se encuentran disponibles en el mercado, cuyo potencial para ser explotado aún se encuentra latente, pero para esto se necesita un mayor conocimiento para llevar a cabo proyectos para consolas. También se identificaron los actores que se ven envueltos en el desarrollo de los videojuegos y cómo es su interacción dentro del sector, determinando cuales son los puntos clave a trabajar para un desarrollo sostenible. A su vez, se creyó conveniente realizar un análisis mayor a las políticas que actualmente se están gestando y desarrollando en otros países con el fin de mejorar las condiciones de esta industria, y cómo estos pueden ser tomados como ejemplo para el Perú. Por último, se determinó la rentabilidad que genera la industria del videojuego en un país y los efectos que genera ya sea en investigación y desarrollo o cómo efecto en la economía de un país dado en que esta industria genera un alto valor agregado.es_ES
dc.formatapplication/pdfes_ES
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12866/182
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherUniversidad Peruana Cayetano Herediaes_ES
dc.publisher.countryPEes_ES
dc.rightshttps://purl.org/coar/access_right/c_16eces_ES
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/deed.eses_ES
dc.subjectJuegos de Videoes_ES
dc.subjectJuegos de Video -- Economíaes_ES
dc.subjectDesarrollo Tecnológicoes_ES
dc.subject.ocdehttps://purl.org/pe-repo/ocde/ford#3.03.12es_ES
dc.titleEntornos de desarrollo de videojuegos en Lima - Perúes_ES
dc.typehttp://purl.org/coar/resource_type/c_bdcces_ES
dspace.entity.typePublication
renati.discipline912547es_ES
renati.levelhttps://purl.org/pe-repo/renati/level#maestroes_ES
renati.typehttps://purl.org/pe-repo/renati/type#tesises_ES
thesis.degree.disciplinePolíticas y Gestión de la Ciencia, Tecnología e Innovaciónes_ES
thesis.degree.grantorUniversidad Peruana Cayetano Heredia. Escuela de Posgrado Víctor Alzamora Castroes_ES
thesis.degree.nameMaestro en Políticas y Gestión de la Ciencia, Tecnología e Innovaciónes_ES

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