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Intervenciones efectivas con realidad virtual para la rehabilitación motora en niños con parálisis cerebral

dc.contributor.advisorLujan Borja, Betty Bo Estephanyes_ES
dc.contributor.advisorCarrasco Bonilla, Anyela Marilues_ES
dc.contributor.authorHuapaya Chumpitaz, Maritza Johanaes_ES
dc.date.accessioned2025-07-08T18:12:57Z
dc.date.available2025-07-08T18:12:57Z
dc.date.issued2025
dc.description.abstractIntroducción: La parálisis cerebral constituye un trastorno neurológico que se manifiesta por alteraciones de la postura y el movimiento, ello repercute en la adquisición de las habilidades motoras causando limitación en su independencia en la vida diaria y su participación en la sociedad. Objetivo: Describir las intervenciones con realidad virtual que han sido efectivas para mejorar las habilidades motoras en niños con parálisis cerebral. Metodología: Esta revisión narrativa recopiló 226 artículos de dos bases de datos: Google académico y PubMed, los criterios de inclusión fueron: artículos científicos de los últimos 10 años, texto completo en inglés y español, estudios de revisión sistemática, metaanálisis y ensayo controlado aleatorio. Descripción de hallazgos: Se seleccionaron 15 artículos para extracción de datos, estos evalúan el efecto de la realidad virtual sobre las habilidades motoras gruesas y finas, los sistemas de intervenciones con realidad virtual utilizados son los videojuegos como la Nintendo Wii, la Xbox Kinect y la Sony PlayStation, estos pueden integrarse fácilmente a los programas de rehabilitación por su bajo costo. Conclusiones: Las intervenciones con realidad virtual más usadas son la Nintendo Wii y la Xbox Kinect; los beneficios encontrados sobre la habilidad motora gruesa han mostrado resultados significativos sobre las dimensiones D (de pie) y E (caminando) del GMFM; sobre la habilidad motora fina, se reportan mayor cantidad de movimientos realizados en comparación con la terapia convencional y mejora la fuerza de agarre en las manos.es_ES
dc.description.abstractIntroduction: Cerebral palsy is a neurological disorder characterized by alterations in posture and movement, which negatively affect the acquisition of motor skills, limiting independence in daily life and participation in society. Objective: To describe virtual reality interventions that have been effective in improving motor skills in children with cerebral palsy. Methodology: This narrative review gathered 226 articles from two databases: Google Scholar and PubMed. Inclusion criteria were: scientific articles from the last 10 years, full-text available in English and Spanish, systematic reviews, meta-analyses, and randomized controlled trials. Findings: Fifteen articles were selected for data extraction. These evaluated the effect of virtual reality on gross and fine motor skills. Virtual reality intervention systems used include video game consoles such as the Nintendo Wii, Xbox Kinect, and Sony PlayStation, which can be easily integrated into rehabilitation programs due to their low cost. Conclusions: The most commonly used virtual reality interventions are the Nintendo Wii and Xbox Kinect. The benefits observed on gross motor skills have shown significant results in dimensions D (standing) and E (walking) of the GMFM. For fine motor skills, an increased number of movements were reported compared to conventional therapy, along with improvements in hand grip strength.es_ES
dc.formatapplication/pdfes_ES
dc.identifier.other218234es_ES
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12866/17360
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherUniversidad Peruana Cayetano Herediaes_ES
dc.publisher.countryPEes_ES
dc.rightshttps://purl.org/coar/access_right/c_abf2es_ES
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/deed.eses_ES
dc.subjectRealidad Virtuales_ES
dc.subjectParálisis Cerebrales_ES
dc.subjectNiñoses_ES
dc.subjectHabilidad Motoraes_ES
dc.subjectRehabilitaciónes_ES
dc.subject.ocdehttps://purl.org/pe-repo/ocde/ford#3.01.04es_ES
dc.titleIntervenciones efectivas con realidad virtual para la rehabilitación motora en niños con parálisis cerebrales_ES
dc.title.alternativeEffective virtual reality interventions for motor rehabilitation in children with cerebral palsyes_ES
dc.typehttp://purl.org/coar/resource_type/c_46eces_ES
dspace.entity.typePublication
renati.advisor.dni70299156
renati.advisor.dni72152885
renati.advisor.orcidhttps://orcid.org/0000-0002-4985-5857es_ES
renati.advisor.orcidhttps://orcid.org/0000-0003-1736-0603es_ES
renati.author.dni45199444
renati.discipline916059es_ES
renati.levelhttps://purl.org/pe-repo/renati/level#tituloSegundaEspecialidades_ES
renati.typehttps://purl.org/pe-repo/renati/type#trabajoAcademicoes_ES
thesis.degree.disciplineFisioterapia en Pediatríaes_ES
thesis.degree.grantorUniversidad Peruana Cayetano Heredia. Facultad de Medicina Alberto Hurtado. Escuela de Tecnología Médicaes_ES
thesis.degree.nameSegunda Especialidad Profesional en Fisioterapia en Pediatríaes_ES

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