Universidad Peruana Cayetano Heredia

La estrategia de gamificación para el aprendizaje de los estudiantes en la fase I del curso Farmacología- Farmacoterapia I de la carrera de Medicina Humana

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dc.contributor.advisor Cardenas Sanchez, Soledad Iris es_ES
dc.contributor.author Cabrera Taipe, Victor Andres es_ES
dc.contributor.author Gamarra Guerra, Carmen Viviana es_ES
dc.date.accessioned 2025-11-26T15:51:21Z
dc.date.available 2025-11-26T15:51:21Z
dc.date.issued 2025
dc.identifier.other 216443 es_ES
dc.identifier.uri https://hdl.handle.net/20.500.12866/17940
dc.description.abstract La enseñanza tradicional es percibida por los estudiantes de educación superior en el contexto actual como poco productiva, toda vez que se enfoca en el docente como el centro del proceso, sin fomentar la participación activa de los estudiantes. En este contexto, las Tecnologías de la Información y Comunicación, así como las aplicaciones lúdicas, y en particular, la gamificación responden al nuevo escenario didáctico, con una metodología que ha cobrado notoriedad por su capacidad para motivar e involucrar activamente a los alumnos. En esa línea, el objetivo de esta propuesta de innovación, fue proponer la estrategia de Gamificación para el aprendizaje de los estudiantes de la fase I del curso de Farmacología y farmacoterapia I de la carrera de Medicina Humana; para cuyo propósito se diseñaron tres talleres con cuatro sesiones de clase para cada uno.En suma, la gamificación representa una valiosa oportunidad para mejorar el aprendizaje y su posterior implementación, requiriendo preparación docente e infraestructura adecuada; además, de suministrar un instrumento de evaluación que permitirá medir su efectividad y aceptación; facilitando la mejora continua de los talleres y el cumplimiento de los objetivos educativos. es_ES
dc.description.abstract Traditional teaching is perceived by higher education students as unproductive, focusing on the teacher as the center of the process and failing to encourage active student participation. To address this problem, the use of ICTs, game applications, and, in particular, gamification is suggested, as it is a methodology that has gained relevance due to its ability to actively motivate and engage students. The objective of this innovative proposal is to implement this strategy for student learning in Phase I of the Pharmacology - Pharmacotherapy I course in the Human Medicine program. Three workshops with four sessions each are planned. Positive results and improved knowledge of the subject are expected.In conclusion, gamification represents a valuable opportunity to improve student learning, and its implementation requires teacher preparation and adequate infrastructure. Furthermore, having an assessment tool will allow measuring its effectiveness and acceptance, facilitating continuous improvement of the workshops and the achievement of educational objectives. es_ES
dc.format application/pdf es_ES
dc.language.iso spa es_ES
dc.publisher Universidad Peruana Cayetano Heredia es_ES
dc.rights info:eu-repo/semantics/openAccess es_ES
dc.rights.uri https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/deed.es es_ES
dc.subject Estrategia es_ES
dc.subject Gamificación es_ES
dc.subject Farmacología es_ES
dc.subject Aprendizaje es_ES
dc.title La estrategia de gamificación para el aprendizaje de los estudiantes en la fase I del curso Farmacología- Farmacoterapia I de la carrera de Medicina Humana es_ES
dc.type info:eu-repo/semantics/masterThesis es_ES
thesis.degree.name Maestro en Educación con mención en Docencia e Investigación en Educación Superior es_ES
thesis.degree.grantor Universidad Peruana Cayetano Heredia. Escuela de Posgrado Víctor Alzamora Castro es_ES
thesis.degree.discipline Educación con mención en Docencia e Investigación en Educación Superior es_ES
dc.publisher.country PE es_ES
dc.subject.ocde https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#3.01.00 es_ES
dc.subject.ocde https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.03.01 es_ES
renati.author.dni 70006400
renati.author.dni 75736993
renati.advisor.orcid https://orcid.org/0009-0001-0162-1920 es_ES
renati.advisor.dni 10115912
renati.type https://purl.org/pe-repo/renati/type#trabajoDeInvestigacion es_ES
renati.level https://purl.org/pe-repo/renati/level#maestro es_ES
renati.discipline 131367 es_ES
renati.juror Zeballos Velarde, Mauricio es_ES
renati.juror Serrano Miranda de Aguilar, Lidia es_ES
renati.juror Canal Enriquez, Lissy es_ES


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info:eu-repo/semantics/openAccess Excepto si se señala otra cosa, la licencia del ítem se describe como info:eu-repo/semantics/openAccess

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